Woche #4 – Failed again! ­čÖü

Ich mache es kurz. Die Woche war noch schlechter als die letzte. Ein, zwei Tage hat mich noch mein Gesundheitszustand aufgehalten – oder nehme ich das nur als Ausrede? Ein, zwei Tage waren wirklich lange Arbeitstage f├╝r mich und entsprechend m├╝de war ich Abends. Lange Rede, kurzer Sinn: das was ich mir vorgenommen habe, habe ich auch diese Woche nicht erreicht. […]

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Woche #3 – Fail!

Was f├╝r eine beschissene Woche! Sie h├Ątte super werden soll, aber das Gegenteil war der Fall. Drei Tage h├Ątte ich frei und me-Time gehabt und damit auch viel Zeit zum ├╝ben. Stattdessen haben diverse Viren und Bakterien mich und meine Familie au├čer Gefecht gesetzt. […]

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Woche #2 – Ganz okay, denke ich …

Die zweite Woche ist geschafft und ich habe dabei etwas gemischte Gef├╝hle. Einerseits bin ich froh ├╝ber den bisher gemachten Fortschritt. Andererseits habe ich deutlich weniger ge├╝bt als in der Anfangswoche. Die durchschnittliche Zeit, die ich am Tag mit ├ťben verbracht habe, hat sich von 43 Minuten auf 31 Minuten reduziert. Trotzdem bin ich froh, dass ich es geschafft habe, bis auf den ├╝blichen freien Tag an jedem Tag etwas zu tun. Das war an ein, zwei Abenden nicht ganz leicht. […]

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Woche #1 – Der Start

Die erste Woche meines GDScript Kurses „Learn to Code From Zero With Godot“ ist vorbei. Wie im Kurs empfohlen, habe ich – bis auf einen freien Tag – jeden Tag etwas gemacht und sei es auch nur kurz. An einem Abend habe ich z.B. nur 10 Minuten damit verbracht, was laut Kurs wohl immer noch besser sein soll, als an diesem Tag gar nichts und stattdessen an einem anderen Tag 10 Minuten dranzuh├Ąngen. Ich glaube, dass das stimmt. So bleibe ich im Flow bzw. die Lerninhalte pr├Ąsent, weil keine gro├čen Pausen zwischen den Lektionen entstehen. […]

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Ziele 2022 erreicht?

Im letzten Beitrag, habe ich ja eher kurz geschildert, wie es im Jahr 2023 mit mir und dem Blog weitergehen soll. Bevor ich aber am Sonntag mit meinem normalen Update-Blog-Turnus beginne, m├Âchte ich noch Bezug nehmen zu meinem Blog-Post vom Oktober.

Darin habe ich beschrieben, wie mein Plan bis Ende 2022 – also bis jetzt – aussieht. Gedacht hatte ich mir, dass ich mich vornehmlich mit Game Design besch├Ąftige, ein paar analoge Gehversuche bei Geocache-R├Ątseln unternehme und ein zumindest halbkonkretes Konzept f├╝r ein Spiel entwickle. […]

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Happy New Year!

Ich bin eigentlich nicht der Typ f├╝r Neujahrsvors├Ątze. Und dass ich jetzt welche habe ist wohl mehr dem zeitlichen Zufall geschuldet als einer naiven Hoffnung, dass mit einem Jahreswechsel alles anders (besser, nat├╝rlich!) wird. Aber wenn es sich schon anbietet, ergreife ich die Gelegenheit gerne und verk├╝nde f├╝r mich und die Zukunft dieses Blogs folgende Vors├Ątze […]

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